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28 Oct
Modelaje de personajes 3D

Curso Autodesk Maya

Introducción al Modelaje de Personajes.

Aprenderás las técnicas básicas para modelar un personaje que funcione bien a la hora de animarlo.  El curso está enfocado a principiantes, por lo cual no necesitas conocimientos previos del software.  Maya es el standard de industria en la animación de personajes, desde pequeños estudios hasta grandes producciones, siendo utilizado para publicidad, cortometrajes, videojuegos y cine.

Objetivos generales.

Por medio de ejercicios prácticos aprenderás a usar este potente software. Veremos la interface de Maya y su configuración, las herramientas para modelar, crear mapas UV, texturizado básico y lo principal, cumplir con los requisitos técnicos que necesita el modelaje de un personaje para que este pueda ser animado.  Finalmente utilizaremos HumanIK, un plugin de Maya que te permite conectar la geometría de tu modelo 3D a un rig para animar tu personaje.  Probaremos la correcta deformación de la geometría utilizando archivos de motion capture que se conectan al HumanIK.

Aspectos técnicos del software

En este curso aprenderás a trabajar con los siguientes aspectos técnicos del software.

  • Interface y configuración.
  • Herramientas de selección y transformaciones.
  • Uso de Image Plane.
  • Creación y edición de geometría poligonal.
  • Agrupación de objetos y jerarquías.
  • Retopología poligonal.
  • Mapeo UV.
  • Creación de materiales básicos y uso de texturas.
  • Asignación de materiales a la geometría.
  • Borrar historial y congelar transformaciones.
  • Limpiar y ordenar la escena.
  • Uso de capas de visibilidad.
  • Creación de HumanIK.
  • Uso de deformadores Cluster y Lattice.
  • Smooth skinning y pintado de pesos.
  • Formatos de archivos para importar y exportar geometría.
  • Uso de la linea de tiempo.
  • Configuración de render.

Ejercicios prácticos.

  1. Modelar una escenografía low poly.

Objetivos: Primer paso para entender cómo funciona Autodesk Maya y manejar los elementos básicos del software.  En este ejercicio aprenderás

  • Uso de interface de Maya.
  • Crear objetos primitivos.
  • Seleccionar geometría y uso de transformaciones mover, rotar y escalar.
  • Editar los componentes de los polígonos vertex, edge y face.
  • Borrar el historial y congelar las transformaciones de la geometría.
  • Agrupar geometría.
  • Duplicar geometría.
  • Crear materiales y conectar texturas.
  • Asignar materiales a la geometría.
  • Iluminación y render básico.

 

2.1  Modelar un personaje.

Objetivos: Utilizarás las herramientas de Autodesk Maya para modelar un personaje cuya geometría se deforme correctamente al ser animada. Comprender la diferencia entre “hard surface modeling” y “organic modeling”.  Aplicar correctamente el uso de “surface flow” en las zonas donde la geometría se va a deformar para garantizar una correcta deformación.

  • Uso de Image Plane para modelar sobre referencias de imágenes.
  • Herramientas para crear y editar polígonos.
  • Identificar zonas claves donde la geometría se va a deformar.
  • Implementación de “surface flow” y “edge loops” en el modelado poligonal.
  • Técnica de modelado por medio de superficies separadas.
  • Técnica de uso de retopología.

 

2.2 Crear mapas UV.

Objetivos: Antes de conectar una geometría a un rig de animación, se debe hacer el mapeo UV.  Este proceso permite asignar materiales con texturas a la geometría.

  • Ordenar y limpiar la escena.
  • Borrar historial de la geometría.
  • Congelar las transformaciones de la geometría.
  • Mapeo UV.

 

2.3 Crear deformadores, HumanIK y skinning.

Objetivos: El proceso final de nuestro modelo es conectarlo a un sistema de deformadores para poder animarlo. Utilizarás el HumanIK, un sistema de esqueleto y controles de animación que viene incluido en Maya.  Paralelamente utilizaremos deformadores como el Cluster y Lattice para manejar deformaciones secundarias.  El proceso de conexión de la geometría a los deformadores involucra editar su funcionamiento, pintar pesos.

  • Creación y edición del deformador “cluster”.
  • Creación y edición del deformador “lattice”.
  • Creación de HumanIK.
  • Skinning.
  • Pintar pesos.

 

2.4 Conectar archivos de motion capture al HumanIK.

Objetivos: Probarás las deformaciones de nuestro modelo utilizando animaciones de motion capture.  En este proceso verás si es necesario editar los pesos del skinning o incluso si es necesario retroceder en el proceso y editar la geometría.

  • Uso de motion capture.
  • Uso de la linea de tiempo.

 

2.5  Renderizar animación.

Objetivos: Nuestro proyecto en este momento existe en un formato de archivo que solo podemos visualizar desde Maya.  Veremos cómo exportar un vídeo para compartirlo en la web.

  • Iluminación básica.
  • Configuración de render.
  • Formatos de imágenes y vídeo.
  • Renderizar secuencia de animación.

Nota.  Debido a que el menú de Maya está inglés, se utilizaran ciertos términos en inglés.

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Detalles

Comienza:
octubre 28 - 16:00
Finaliza:
noviembre 12 - 20:00
Precio:
390€
Categoría del Evento:
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Organizador

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Teléfono:
(+34) 96 322 86 42
Email:
info@escuelamastermedia.es
Página Web:
www.escuelamastermedia.es

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Horarios
16 a 20 horas.
Días de clase
Lunes a miércoles.
Duración
32 horas.

Lugar

Escuela Mastermedia
Calle Padre Tomás Montañana, 28 - 1B
Valencia, Valencia 46023 España

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